Tous les auteurs:

La chambre de jeu

Une aide

 
 

Contacter

Introduction

La complexité récommandée des tâches

Les possibilités constantes

La permutation d’après les coups joués
Le changement de l'éclat de l'échiquier
La sortie de la chambre de jeux

Les possibilités aux régimes de la solution des tâches

La réception de la tâche à résoudre
Le choix des paramètres pour le chargement des tâches
 
Les possibilités au régime "Le jeux avec le programme"
Le choix du niveau du jeux
Le commencement d’une nouvelle partie d’échecs

Les difficultés et leur solution

 

Introduction

La chambre de jeu assure les possibilités suivantes:

1. La solution des problèmes au mat.

2. La solution des études.

3. La solution des positions des parties d’échecs.

4. Le jeu avec le programme.

Quand on résout des tâches, le programme répond aux coups du joueur ou lui souffle que l’useur a commis une faute en faisant un coup. Dans la tâche il y a quelques variantes, après avoir résolu une des variantes,on lui propose de résoudre la deuxième variante etc. Le programme met en compte les points pour les solutions justes, lui souffle à sa demande. Au régime “ Le jeu avec le programme” on assure le jeu habituel du programme aux échecs avec l’useur.

Les possibilités constantes

Le changement du régime de jeu

L’useur peut changer le régime dans “La chambre de jeu” à n’importe quel moment. Par exemple il peut passer du régime “La solution des problèmes” à celui “La solution des études”. Dans la partie inférieure de la fenêtre il faut choisir le régime de jeu qui vous intéresse à la liste, qui se trouve en face de l’inscription “Changer de jeu dans la chambre”.

La permutation d’après les coups joués

Cela se passe de la pression des boutons “<<”, “<”, “>”, “>>”,“< votre”, “votre >” (sont situés dans la partie supérieure gauche de la fenêtre, sous la liste des coups) ou d’une pression de la souris à un des coups dans la liste des coups. Ou usez les boutons du clavier: "Home", "<-", "->", "End", "la flèche en bas", "la flèche en haut".

La destination de ces boutons:

“<<” – met au retour à la position de départ. Clavier: "Home" ou "Page Up".

“< votre” - rendre un coup propre. Clavier: "la flèche en bas".

“votre >” - recevoir la position suivante avec le tour du coup pour le visiteur. Clavier: "la flèche en haut".

“<” - met au retour à un coup en arrière. Clavier: "<-".

“>” - met à la permutation à un coup en avant. Clavier: "->".

“>>” – met à la permutation à la position final. Clavier: "End" ou "Page Down".

Comment fait on le coup sur l’échiquier.

On n’utilise que la souris. Il faut presser l’image de la pièce sur l’échiquier par le bouton gauche de la souris, ensuite il faut tenir le bouton à la pression et transporter la pièce sur la case nécessaire et puis il faut relâcher la souris. Si le coup est correct, il sera accepté, autrement la pièce sera rendue sur la case primaire.

Le virage de l’échiquier a 180 degrès

Réalise a la pression du bouton “Tourner l’échiquier”, qui est situé dans la partie droite et inférieure de la fenêtre du programme en tout bas. Si l’échiquier est tourné du côté des blancs, alors il se retourne du côté des noirs (et vica versa).

Une aide (information)

Il faut presser le bouton “Une Aide” qui est situé tout en bas de la partie gauche et infériuere de la fenêtre et mène à l’apparition de la page courante d’information.

Le changement de l'éclat de l'échiquier

Il faut presser le bouton “Eclat” qui est située tout en bas de la partie droite et inférieure de la fenêtre. Ou usez les boutons du clavier: "c" or "1".

Sorti de la chambre de jeu

Il faut presser le bouton “Sorti de la chambre de jeu” qui est située tout en bas de la partie gauche et inférieure de la fenêtre.

 

Les possibilités aux régimes de la solution des tâches

Pour recevoir des tâches à résoudre

1. On peut changer les parametres pour chercher les tâches si l’on désire (voir la division "Choix des paramètres pour charger des problèmes").

2. Presser le bouton “Recevoir la tâche”, qui est situé dans la partie droite et inférieure de la fenêtre. Il n’y a pas raison d’être en contact avec internet après avoir reçu le problème qui s’installe sur l’écran (au moins pendant  qu'on résout le problème).

Le choix des paramètres pour changer des tâches

Qu’on fait dans la partie inférieure et droite de la fenêtre (sous l'image de l’échiquier).

Le choix “Les nombres des coups” (seulement pour le régime “La solution des problèmes”). Il faut changer la signification à la liste en face de l’inscription “Coups”.

Le choix “Les nombres des pièces” – combien de pièces en somme doit on avoir sur l’échiquier dans une tâche (Ce n’est que pour la régime “La solution des problèmes”). Il faut changer la signification à la liste en face de l’inscreption “Pièces”. Si l’on choisit le signe (“-“), le programme ignore le nombre des pièces à la recherche des problèmes.

Le choix “Complexités”
Il y a 6 niveaux de complexité: de “min” (la première complexité) à “max” (la sixième complexité). Il faut changer la signification à la liste en face de “Complexité”.
 
Les recherches d’après un auteur
On peut chercher les oeuvres de l’auteur concret si l’on veut: dans ce cas il faut introduire à la case en face de l’inscription “Auteur (au gré)” le nom de l’auteur connu qui vous intéresse.Si l’auteur a des homonymes (les joueurs d’échecs célèbres), alors on peut introduires des initiales. Les exemples du remplissage correct:”euwe”, “em.lasker” (le régistre n’a pas d’importance, on admet les noms en anglais “euwe”, “em.Lasker”). Aux recherches d’après un auteur les significations des autres paramètres seront ignorées, mais pas pour le paramètre “Nombre des coups” au régime “La résolutions des problèmes”. La note: là l’auteur au régime “La solution des positions des parties” sera celui qui a le tour du coup à la position initiale de la tâche.

Recevoir hint

Il faut presser le bouton “Une AIDE” en tout bas de la partie inférieure et droit dela fenêtre. On peut recevoir 2 ou 3 “hint”, cela dépend de la complexité de la tâche.

Tour du coup

Dans chaque position initiale de la tâche le tour du coup appartient a celui qui résout et l’échiquier est tourné a celui qui résout par tel côté lequel il joue. S’il n’est pas indiqué que celui qui résout joue par de Noirs (regardez le tableau dans la partie gauche et supérieure de la fenêtre), alors il joue par des Blancs.

La note pour le régime “La résolution des positions des parties”

D’habitude, la solution est le jeu qui mène à gagner mais il est possible que la solution est le jeu pour obtenir un petit avantage (peu d’importance) ou le jeu qui mène à la position égale.

 

“Jeu avec le programme”

Choix du niveau de jeu

S’accomplit dans la partie basse et droite de la fenêtre (sous l’image de l’échiquier). Il faut changer la signification à la liste en face de l’inscription “Niveau du jeu”. Le niveau "faible" est le plus faible (1200 – 1300 Elo). Le niveau "faible 2" est 1400 Elo. Le niveau "moyen" est 1500-1600 Elo. Ensuit les niveaux forts (a 1900 Elo) où le programme joue en pleine vigueur mais prend le temps différent pour refléchir de 5 min à chaques 60 coups (contrôle pour le jeu-blitz) à 90 min a chaques 60 coups. Pour les niveaux “fort” le programme tient compte du temps dépensé de chaque adversaire. Après chaque nouveau coup il ajoute a l’adversaire (qui a fait ce coup) 2 sec. Le joueur d’échec peut continuer la parti sans compter du temps dépensé.

Le commencement d’une nouvelle parti

Pour le commencement d’une nouvelle parti les Noirs doivent presser le bouton “Jeu nouveau des Noirs”. Si sur l’échiquier est installée la position initiale, alors vous devez simplement effectuer un coup pour le commencement d’une nouvelle partie les Blancs, autrement vous devez presser le bouton “Jeu nouveau des Blancs”. Les boutons sont situés dans la partie droite et inférieure de la fenêtre (sous l’image de l’échiquier).

Pour recevoir le texte de la partie

Il faut presser le bouton "Texte de la partie". Le bouton est dans la fenêtre basse et droite (sous le tableau de l'échiquier). C'est la fenêtre de communication qui apparait, il faut viser la souris à la partie de texte de cette fenêtre, il faut presser le bouton droit de la souris et choisir le point de menu "copier". Le texte de la partie se trouve au tampon de l'échange de l'ordinateur de l'useur, on peut le conserver à n'importe quel file de texte. On recommande conserver les parties au file avec l'élargissement "pgn" (par exemple: "Mes parties.pgn"), pour qu'on puisse les parcourir ensuite à l'aide du programme d'échec installé à l'ordinateur de l'useur. Il serait bien qu'on partage les parties au pgn-file par la ligne-lacune. Si le résultat n'est pas indiqué à la ligne "Result", on peut l'installer à l'aide de la notation spéciale à la place de deux points d'interrogation - "1/2 - 1/2"   (nul),  "1-0" (la victoire des Blancs),  "0-1" (la victoire des Noirs).

Forcer a faire le coup du programme quand il y a le tour du coup de l’useur

Vous devez presser le bouton “Forcer le coup de l’ordinateur”. Le bouton est situé dans la partie droite et inférieure de la fenêtre ( sous l’image de l’échiquier). L’useur et le programme s’échangent des côtés de cette façon (celui qui a joué par des Blancs, joue maintenant par les Noirs et vice versa).

L’installation de la position à Votre gré

Il faut presser le bouton “L’installation de la position”. Le bouton est situé dans la partie inférieure et droite de la fenêtre (sous l’image de l’échiquier). Ensuite apparait la fenêtre dans laquelle on peut choisir le tour du coup, le droit de roquer,une pièce qu’on veut placer sur l’échiquier auquel indique la souris de l’useur (la pièce s’installe par un click du bouton gauche sur la case et par un click du bouton droit la case se nettoie), c’est dans la fenêtre qu’on peut aussi installer définitivement la position ( le bouton “Installer”), la nettoyer de toutes les pièces (le bouton “Nettoyer l’échiquier”), placer la position d’échecs initiale (bouton “La position initial”), annuler toute l’installation et revenir sur la position qui était avant le commencement de l’installation de la position (le bouton “Annulation”).

Difficultés et leur solution

“La chambre de jeu” ne se charge pas ou ce sont des failles considérables dans son travail qu’il y a immediatement achèvement du chargement.

Probablement il faut renouveler browser. S’il est assez nouveau, il faut charger Java virtuel: http://java.sun.com/getjava/download.html.

Les problèmes de l'image des pièces sur l'échiquier

Si cela arrive alors il faut minimiser la fenêtre du programme et ensuite l'ouvrir. Si cela n'aide pas, alors il faut sortir du "chambre de jeu" et puis entrer dans la chambre de nouveau.

 

La complexité recommandée des tâches

Niveau Complexité recommandée
Débutant [1]; la chambre pour le debutant
Non qualifié [1-2]
A 1900 Elo [1-3]
À peu près 1900 Elo    [1-4]
Expert [2-5]
Maître et plus           [3-6]