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Introduction
La
complexité récommandée des tâches
Les possibilités constantes
- La permutation
daprès les coups joués
- Le changement de l'éclat de l'échiquier
- La sortie de la chambre de jeux
Les possibilités aux
régimes de la solution des tâches
- La réception de la tâche à
résoudre
- Le choix des paramètres pour le
chargement des tâches
-
- Les possibilités au
régime "Le jeux avec le programme"
- Le choix du niveau du jeux
- Le commencement dune
nouvelle partie déchecs
Les difficultés et leur
solution
Introduction
La chambre de jeu assure les possibilités suivantes:
1. La solution des problèmes au mat.
2. La solution des études.
3. La solution des positions des parties
déchecs.
4. Le jeu avec le
programme.
Quand on résout des tâches, le programme répond aux
coups du joueur ou lui souffle que luseur a commis une faute en faisant un coup.
Dans la tâche il y a quelques variantes, après avoir résolu une des variantes,on lui
propose de résoudre la deuxième variante etc. Le programme met en compte les points pour
les solutions justes, lui souffle à sa demande. Au régime Le jeu avec le
programme on assure le jeu habituel du programme aux échecs avec luseur.
Les
possibilités constantes
Le changement du régime de jeu
Luseur peut changer le régime dans La chambre de jeu à
nimporte quel moment. Par exemple il peut passer du régime La solution des
problèmes à celui La solution des études. Dans la partie inférieure
de la fenêtre il faut choisir le régime de jeu qui vous intéresse à la liste, qui se
trouve en face de linscription Changer de jeu dans la chambre.
La
permutation daprès les coups joués
Cela se passe de la pression des boutons <<,
<, >, >>, < votre, votre > (sont situés dans la partie supérieure
gauche de la fenêtre, sous la liste des coups) ou dune pression de la souris à un
des coups dans la liste des coups. Ou usez les boutons du clavier: "Home",
"<-", "->", "End", "la flèche en bas",
"la flèche en haut".
La destination de ces boutons:
<< met au retour à la position de
départ. Clavier: "Home" ou "Page Up".
< votre - rendre un coup propre. Clavier: "la
flèche en bas".
votre > - recevoir la position suivante avec le
tour du coup pour le visiteur. Clavier: "la flèche en haut".
< - met au retour à un coup en arrière. Clavier:
"<-".
> - met à la permutation à un coup en avant.
Clavier: "->".
>> met à la permutation à la position
final. Clavier: "End" ou "Page Down".
Comment fait on le coup sur léchiquier.
On nutilise que la souris. Il faut presser
limage de la pièce sur léchiquier par le bouton gauche de la souris, ensuite
il faut tenir le bouton à la pression et transporter la pièce sur la case nécessaire et
puis il faut relâcher la souris. Si le coup est correct, il sera accepté, autrement la
pièce sera rendue sur la case primaire.
Le virage de
léchiquier a 180 degrès
Réalise a la pression du bouton Tourner
léchiquier, qui est situé dans la partie droite et inférieure de la
fenêtre du programme en tout bas. Si léchiquier est tourné du côté des blancs,
alors il se retourne du côté des noirs (et vica versa).
Une aide (information)
Il faut presser le bouton Une Aide qui est
situé tout en bas de la partie gauche et infériuere de la fenêtre et mène à
lapparition de la page courante dinformation.
Le changement de l'éclat de l'échiquier
Il faut presser le bouton Eclat qui est
située tout en bas de la partie droite et inférieure de la fenêtre. Ou usez les boutons du clavier: "c" or "1".
Sorti de la chambre de jeu
Il faut presser le bouton Sorti de la chambre de jeu
qui est située tout en bas de la partie gauche et inférieure de la fenêtre.
Les possibilités aux régimes de
la solution des tâches
Pour recevoir des tâches à résoudre
1. On peut changer les parametres pour chercher les tâches si lon désire
(voir la division "Choix des paramètres pour charger
des problèmes").
2. Presser le bouton Recevoir
la tâche, qui est situé dans la partie droite et inférieure de la fenêtre. Il
ny a pas raison dêtre en contact avec internet après avoir reçu le
problème qui sinstalle sur lécran (au moins pendant qu'on résout le
problème).
Le choix des paramètres pour changer
des tâches
Quon
fait dans la partie inférieure et droite de la fenêtre (sous l'image de
léchiquier).
Le choix Les nombres des coups
(seulement pour le régime La solution des problèmes). Il faut changer la
signification à la liste en face de linscription Coups.
Le choix Les nombres des pièces
combien de pièces en somme doit on avoir sur léchiquier dans une tâche (Ce
nest que pour la régime La solution des problèmes). Il faut changer la
signification à la liste en face de linscreption Pièces. Si lon
choisit le signe (-), le programme ignore le nombre des pièces à la
recherche des problèmes.
- Le choix Complexités
- Il y a 6 niveaux de complexité: de min (la première
complexité) à max (la sixième complexité). Il faut changer la
signification à la liste en face de Complexité.
-
- Les recherches daprès un auteur
- On peut chercher les oeuvres de lauteur concret si lon
veut: dans ce cas il faut introduire à la case en face de linscription Auteur
(au gré) le nom de lauteur connu qui vous intéresse.Si lauteur a des
homonymes (les joueurs déchecs célèbres), alors on peut introduires des
initiales. Les exemples du remplissage correct:euwe, em.lasker (le
régistre na pas dimportance, on admet les noms en anglais euwe,
em.Lasker). Aux recherches daprès un auteur les significations des
autres paramètres seront ignorées, mais pas pour le paramètre Nombre des
coups au régime La résolutions des problèmes. La note: là
lauteur au régime La solution des positions des parties sera celui qui
a le tour du coup à la position initiale de la tâche.
Recevoir hint
Il faut presser le bouton
Une AIDE en tout bas de la partie inférieure et droit dela fenêtre. On peut
recevoir 2 ou 3 hint, cela dépend de la complexité de la tâche.
Tour du coup
Dans
chaque position initiale de la tâche le tour du coup appartient a celui qui résout et
léchiquier est tourné a celui qui résout par tel côté lequel il joue. Sil
nest pas indiqué que celui qui résout joue par de Noirs (regardez le tableau dans
la partie gauche et supérieure de la fenêtre), alors il joue par des Blancs.
La note
pour le régime La résolution des positions des parties
Dhabitude, la solution est le jeu qui mène à
gagner mais il est possible que la solution est le jeu pour obtenir un petit avantage (peu
dimportance) ou le jeu qui mène à la position égale.
- Jeu avec le programme
Choix
du niveau de jeu
Saccomplit dans la partie basse et droite de
la fenêtre (sous limage de léchiquier). Il faut changer la signification à
la liste en face de linscription Niveau du jeu. Le niveau
"faible" est le plus faible (1200 1300 Elo). Le niveau "faible
2" est 1400 Elo. Le niveau "moyen" est 1500-1600 Elo. Ensuit les niveaux
forts (a 1900 Elo) où le programme joue en pleine vigueur mais prend le temps différent
pour refléchir de 5 min à chaques 60 coups (contrôle pour le jeu-blitz) à 90 min a
chaques 60 coups. Pour les niveaux fort le programme tient compte du temps
dépensé de chaque adversaire. Après chaque nouveau coup il ajoute a ladversaire
(qui a fait ce coup) 2 sec. Le joueur déchec peut continuer la parti sans compter
du temps dépensé.
Le
commencement dune nouvelle parti
Pour le commencement dune nouvelle parti les Noirs
doivent presser le bouton Jeu nouveau des Noirs. Si sur léchiquier est
installée la position initiale, alors vous devez simplement effectuer un coup pour le
commencement dune nouvelle partie les Blancs, autrement vous devez presser le bouton
Jeu nouveau des Blancs. Les boutons sont situés dans la partie droite et
inférieure de la fenêtre (sous limage de léchiquier).
Pour recevoir le texte de
la partie
Il faut presser le bouton
"Texte de la partie". Le bouton est dans la fenêtre basse et droite (sous le
tableau de l'échiquier). C'est la fenêtre de communication qui apparait, il faut viser
la souris à la partie de texte de cette fenêtre, il faut presser le bouton droit de la
souris et choisir le point de menu "copier". Le texte de la partie se trouve au
tampon de l'échange de l'ordinateur de l'useur, on peut le conserver à n'importe quel
file de texte. On recommande conserver les parties au file avec l'élargissement
"pgn" (par exemple: "Mes parties.pgn"), pour qu'on puisse les
parcourir ensuite à l'aide du programme d'échec installé à l'ordinateur de l'useur. Il
serait bien qu'on partage les parties au pgn-file par la ligne-lacune. Si le résultat
n'est pas indiqué à la ligne "Result", on peut l'installer à l'aide de la
notation spéciale à la place de deux points d'interrogation - "1/2 - 1/2"
(nul), "1-0" (la victoire des Blancs), "0-1" (la
victoire des Noirs).
Forcer a faire le coup du
programme quand il y a le tour du coup de luseur
Vous devez presser le
bouton Forcer le coup de lordinateur. Le bouton est situé dans la partie droite et
inférieure de la fenêtre ( sous limage de léchiquier). Luseur et le
programme séchangent des côtés de cette façon (celui qui a joué par des Blancs,
joue maintenant par les Noirs et vice versa).
Linstallation de la
position à Votre gré
Il faut presser le bouton
Linstallation de la position. Le bouton est situé dans la partie inférieure et droite de la fenêtre
(sous limage de léchiquier). Ensuite apparait la fenêtre dans laquelle on peut choisir le tour du
coup, le droit de roquer,une pièce quon veut placer sur léchiquier auquel indique la souris
de luseur (la pièce sinstalle par un click du bouton gauche sur la case et
par un click du bouton droit la case se nettoie), cest dans la fenêtre quon
peut aussi installer définitivement
la position ( le bouton Installer), la nettoyer de toutes les pièces (le
bouton Nettoyer léchiquier), placer la position déchecs initiale (bouton La position initial), annuler
toute linstallation et revenir sur la position qui était avant le commencement de linstallation de la position
(le bouton Annulation).
Difficultés et leur solution
La chambre de jeu ne se charge
pas ou ce sont des failles considérables dans son travail quil y a immediatement
achèvement du chargement.
Probablement il faut renouveler browser. Sil est
assez nouveau, il faut charger Java virtuel: http://java.sun.com/getjava/download.html.
Les problèmes de l'image des
pièces sur l'échiquier
Si cela arrive alors il faut minimiser la fenêtre du
programme et ensuite l'ouvrir. Si cela n'aide pas, alors il faut sortir
du "chambre de jeu" et puis entrer dans la chambre de nouveau.
La complexité
recommandée des tâches
| Niveau |
Complexité recommandée |
| Débutant |
[1]; la chambre pour le debutant |
| Non qualifié |
[1-2] |
| A 1900 Elo |
[1-3] |
| À peu près 1900 Elo |
[1-4] |
| Expert |
[2-5] |
| Maître et plus
|
[3-6] |
|